Flash MX 2004 / Zirvedeki Beyinler 22
Zirvedeki Beyinler Serisi' nin 22. kitabı olan Flash MX 2004 de vektörel grafikleri kullanarak animasyon hazırlayabilmeniz ve bu animasyonları WEB Sayfalarında kullanabilmeniz amaçlanmıştır. İçindekiler: Flash…
Zirvedeki Beyinler Serisi' nin 22. kitabı olan Flash MX 2004 de vektörel grafikleri kullanarak animasyon hazırlayabilmeniz ve bu animasyonları WEB Sayfalarında kullanabilmeniz amaçlanmıştır. İçindekiler: Flash…
Zirvedeki Beyinler Serisi' nin 22. kitabı olan Flash MX 2004 de vektörel grafikleri kullanarak animasyon hazırlayabilmeniz ve bu animasyonları WEB Sayfalarında kullanabilmeniz amaçlanmıştır. İçindekiler: Flash Mx 2004’e Gieiş ve Araçların Tanımlanması Çizim Araçları Nesnelerin Düzenlenmesi ve Kullanılan Araçlar Birden Fazla Nesne İle Tek Katmanda Çalışma Katmanlar Kütüphane, Semboller ve Harici Öğelerin Kullanımı Basit Kare Animasyonları ve Timeline Karelerinin Kullanımı Aralık Animasyonları Sahne, Maskeleme ve Diğer Animasyon İşlemleri Actionscript Eylem Komutları Kullanımı Yayınlama